: الدرس الخامس عشر:Corel Draw
Corel Draw: الدرس الخامس عشر:
الرسم باستخدام القطع والتلحيم(3):
نقوم في هذا الدرس باستخدام التقنيتين السابقتين معاً، أي أستخدام القطع والتلحيم معا لإنتاج بعض الرسومات بشكل مبسط.
مثال (1): ألعاب التركيب
نبدأ برسم مستطيل ودائرة، ثم نلحم بينهما باستخدام الأمر Weld.

نرسم مربع ثم نستخدم الشكل الناتج في الخطوة السابقة لقص جزء منه كما في الصورة

نقوم بإمالة الشكل الأول بزاوية 90 درجة ثم نلحمه مع الشكل الثاني

الآن أصبح لديك الشكل الأساسي الذي بواسطته تستطيع عمل ألعاب التركيبات.

في الشكل السابق قمت بإحضار صورة عادية، ثم باستخدام الشكل الأساسي قمت بقص منطقة التقاطع Intersect بين الصورة والشكل الأساسي الناتج من العمليات السابقة.
مثال (2): أيقونة هاتف
نقوم أولا بإنشاء جسم الهاتف الأساسي وذلك عن طريق استخدام دائرتين ومربع صغير لقص مستطيل كبير


ثم نرسم سماعة الهاتف

أخيرا نلون الخلفيات باللون الأسود مثلا
الرسم باستخدام القطع والتلحيم(3):
نقوم في هذا الدرس باستخدام التقنيتين السابقتين معاً، أي أستخدام القطع والتلحيم معا لإنتاج بعض الرسومات بشكل مبسط.
مثال (1): ألعاب التركيب
نبدأ برسم مستطيل ودائرة، ثم نلحم بينهما باستخدام الأمر Weld.

نرسم مربع ثم نستخدم الشكل الناتج في الخطوة السابقة لقص جزء منه كما في الصورة

نقوم بإمالة الشكل الأول بزاوية 90 درجة ثم نلحمه مع الشكل الثاني

الآن أصبح لديك الشكل الأساسي الذي بواسطته تستطيع عمل ألعاب التركيبات.

في الشكل السابق قمت بإحضار صورة عادية، ثم باستخدام الشكل الأساسي قمت بقص منطقة التقاطع Intersect بين الصورة والشكل الأساسي الناتج من العمليات السابقة.
مثال (2): أيقونة هاتف
نقوم أولا بإنشاء جسم الهاتف الأساسي وذلك عن طريق استخدام دائرتين ومربع صغير لقص مستطيل كبير


ثم نرسم سماعة الهاتف

أخيرا نلون الخلفيات باللون الأسود مثلا

22